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    Historia i autorzy | źródło tekstu - Wikipedia | Edycja

    Carte à jouer

    Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

    Les cartes à jouer sont des fiches cartonnées (souvent en bristol) ou plastifiées de petite taille (rarement plus de 15 × 7 centimètres) classées en différentes catégories.

    Le plus souvent, chaque carte possède une face commune aux autres cartes (le dos de la carte, appelé aussi tarot) et une face particulière qui la distingue des autres. Beaucoup de jeux de cartes étant basés sur un principe de deviner le jeu de cartes adverse, le « dos » des cartes permet de les rendre indiscernables à la vue.

    Les cartes à jouer peuvent être traditionnelles - jeu de 52 cartes, jeu de tarot, etc. - ou avoir été créées spécifiquement pour un jeu de société.

    Sommaire

    [modifier] Cartes traditionnelles

    Elles sont traditionnellement organisées en couleur et en valeur.

    [modifier] Les enseignes ou couleurs

    Icône de détail Article détaillé : enseigne.
    Cartes à jouer allemandes : les 4 valets

    Les différentes cartes se distinguent par leur valeurun (ou As) à dix — ou leur figureRoi, Dame, Valet — et par leur enseigne ou couleur. Ces « couleurs », au nombre de 4, varient suivant les usages, notamment nationaux ou régionaux.

    Pour leur origine, les quatre couleurs sont parfois associées aux 4 saisons, et il existe 13 cartes de chaque couleur dans un jeu de 54 cartes (le jeu avec deux jokers) ce qui fait si l'on considère le valet comme un onze, la dame comme un douze, le roi comme un treize, et qu'on additionne tous les chiffres du jeu de 54 cartes, on obtient 364 très exactement, en référence aux 365 jours de l'année. C'est pour cela qu'il existe deux joker en plus, le second joker étant pour rappeler les années bissextiles.

    [modifier] Des couleurs plus lisibles

    Dans les compétitions de bridge, les cartes ont été adaptées avec quatre couleurs distinctes, bien que proches des couleurs traditionnelles. Le but est de faciliter la lecture et d'éviter qu'on puisse confondre les couleurs entre elles. Ces couleurs sont , , , . Ces quatre emblèmes sont d'origine guerrière  :

    • Le pique est la pointe de la hallebarde
    • Le cœur est la pointe de l'arbalète
    • Le carreau est le fer de lance
    • Le trèfle est la garde de l'épée

    On trouve également (par exemple à la Fédération française de bridge qui en fait la promotion) une solution où la variation des teintes habituelles est moins importante (Pique : noir, Cœur : rouge vif, Carreau : rouge orangé, Trèfle : gris).

    En Allemagne, la Fédération de Skat a adopté pour les tournois un système où les deux dessins (français et allemand traditionnel) figurent chacun sur une moitié de la carte. Récemment, une nouvelle solution a été présentée, on ne retrouve que le dessin français, mais les couleurs sont distribuées différemment (Trèfle : noir, Pique : vert, Cœur : rouge vif, Carreau : orange).

    Pour d'autres jeux, le Poker notamment et les jeux de casino, on utilise parfois des cartes imprimées avec des encres de sécurité (rouge moins vif). Mais leur usage semble actuellement très marginal.

    [modifier] Les figures

    Les figures représentent des personnages considérés comme héroïques au Moyen Âge — époque à laquelle furent découvertes les cartes en Europe — soit, pour les cartes traditionnelles françaises :

    VALETS DAMES ROIS
    Lahire
    compagnon de
    Jeanne d'Arc
    Judith
    héroïne biblique
    Charles
    Charlemagne
    ou Charles VII
    Hector
    héros de la
    guerre de Troie
    Rachel
    personnage biblique
    César
    Jules César
    Ogier (ou Hogier)
    l'un des douze pairs
    de Charlemagne
    Pallas
    Pallas Athéna
    David
    héros biblique
    Lancelot
    Lancelot du Lac
    Argine
    anagramme de regina
    Alexandre
    Alexandre le Grand

    Les rois et le valet de carreaux faisaient partie du thème iconographique des Neuf Preux.

    [modifier] Origine et évolution

    [modifier] Chine

    Dès le VIIe siècle, les Chinois auraient utilisé des cartes en papier. Mais les jeux de cartes chinois les plus anciens qui nous soient parvenus ne sont datés que du XVIIe siècle siècle. Il convient donc d'être prudent sur l'origine chinoise des cartes.

    Les cartes chinoises correspondent à trois types de jeux : les cartes domino, les cartes monétaires, et les cartes d'échecs, qui reproduisent les pièces du xiangqi (échecs chinois).

    Les cartes monétaires comprenaient un nombre variable de séries numériques, et étaient utilisés par différents jeux chinois :

    [modifier] Moyen-Orient

    Les Mamelouks connaissaient les cartes au XIIIe siècle ; le musée Topkapi conserve un magnifique jeu de cartes mamelouk, enluminé et datant du XVe siècle.

    [modifier] Europe

    Jeu de cartes espagnol.

    Les cartes utilisées en Europe proviendraient du Moyen-Orient ; il n'existe aucun document attestant d'une origine plus orientale.

    La forme récente du jeu de tarot a évolué à partir du Tarot de Marseille : les deux sont constitués de 56 cartes réparties en quatre familles (4 Rois, 4 Dames, 4 Cavaliers, 4 Valets, 4 séquences allant de 10 à 1) + 22 atouts dont 3 bouts (ou oudlers) : les Arcanes majeurs du Tarot. On y retrouve aussi l'Excuse qui n'a pas de numéro tout comme le Mat qui n'est pas sans rappeler le Joker.

    Par ailleurs, les quatre couleurs présentes dans le Tarot Marseillais ont été renommées de la façon suivante :

    Ces changements de noms restent cohérents avec la symbolique de chaque couleur. En effet, le cœur est le réceptacle des émotions et la coupe est son symbole ; le Denier représente la matière dans toute sa splendeur, avec le carré comme figure associée.

    Une autre interprétation prétend que les couleurs représentent les quatre (?) ordres de la société : le clergé (Coupes, puis Cœur), la noblesse (Épée, puis Pique), les marchands (Deniers, puis Carreau) et les paysans (Bâton, puis Trèfle).

    On trouve encore les anciennes enseignes dans le jeu de l'Aluette.

    [modifier] Évolution

    Dans le jeu de 52 cartes, en éliminant les 22 Arcanes Majeures et les cavaliers, les jeux de 48, 40, 36, 32 cartes n'en sont que des sous-ensembles.

    La hiérarchie traditionnelle des cartes n'est pas toujours respectée. Ainsi, dans certains jeux comme la belote (et son dérivé la coinche), le Skat et le Jass, le Valet (en allemand Bube, garçon) est la carte maîtresse à l'atout. En France, ceci renvoie à une symbolique révolutionnaire (le valet plus fort que le roi).

    Dès le XIXe siècle, la maison Grimaud, installée à Paris, innove en usinant les cartes : elle invente alors les portraits à double tête, les onglets, pour repérer les cartes sans les révéler en entier, les coins arrondis, pour éviter qu'ils ne s'effritent, et les surfaces vernies, qui augmentent la durée de vie.

    Avant 1800, le verso des cartes était blanc. Les gens les utilisaient parfois pour transmettre des messages, mais les Américains innovèrent de ce côté-là. Au début, ils imprimaient des publicités pour promouvoir toutes sortes de choses (idées, modes, idéologies, services, paysages célèbres, etc.) mais, peu à peu, des gravures abstraites les remplacèrent. Les publicités tendent de nouveau à apparaître.

    Pendant la Révolution française, des jeux furent imprimés remplaçant les rois par des génies, les dames par des libertés, les valets par des égalités.[1],[2]

    L'idée d'employer les jeux de cartes comme symbole politique a connu un renouveau en 2003 durant la guerre en Irak quand les soldats américains reçurent des jeux représentant les hauts responsables irakiens les plus recherchés, la valeur de la carte (roi en premier) reflétant la place dans le régime.

    [modifier] Un jeu de cartes sous la Terreur

    Jeu de cartes sous la Terreur
    dessiné par Jacques Louis David


    Force / Génie de la guerre
    Fraternité / Liberté des cultes
    Sécurité / Égalité de devoirs

    Force / Génie du commerce
    Industrie / Liberté des professions
    Courage / Égalité de couleur

    Prospérité / Génie de la paix
    Pudeur / Liberté du mariage
    Justice / Égalité de droits

    Goût / Génie des arts
    Lumière / Liberté de la presse
    Puissance / Égalité de rang

    [modifier] Références

    [modifier] Articles connexes

    • Jeu de cartes : jeux de société utilisant des cartes à jouer
    Types de cartes à jouer
    Musée
    Ce document provient de « http://fr.wikipedia.org/wiki/Carte_%C3%A0_jouer ».
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